cod16下挂榴弹怎么用,CF穿越火线是因为什么而没落?
我们从四个方面即可看出《穿越火线》是怎样一步步走向没落的。
1.数据膨胀什么是数据膨胀?在游戏里新道具的数值全面压制老道具,就是数据膨胀。
穿越火线的命运级角色伴随着额外属性如防雷、防闪、防跌落、额外AC而出现,这些角色便碾压了灵狐者、奥摩、斯沃特等老角色。
穿越火线挑战模式中的BOSS,随着小游戏版本的更新,血条越来越长,现在更是长达数百管,而精英级武器如激光毁灭者、神圣爆裂者的伤害更是碾压了其他武器几条街的差距。
更不要说推出的英雄级武器火麒麟、雷神等碾压普通枪械的属性了,这一切是否是游戏数据的膨胀?
2.装备贬值2012年,穿越火线推出了售价888人民币的英雄级武器火麒麟。
但如今抽奖几十顶多上百块便可获得火麒麟、雷神等英雄级武器。腾讯游戏活动最被人熟知的套路便是“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。
同时玩家当初每月需要花费几十元续费的防弹衣防弹头盔免费送,这些是不是装备的贬值?
3.外挂泛滥游戏内外挂情况如何看下腾讯穿越火线官网的公告就知道了,这个足够权威。
这些公告仅为穿越火线2020年春节期间的相关公告,一个月就爆出如此多的游戏问题,更不要说那些还没上公告的游戏外挂、BUG了。
4.分流用户腾讯推出了CF手游、CF微端、穿越火线:X、穿越火线:Z、穿越火线高清竞技大区(CFHD)。
这些举动尽管提升了穿越火线游戏的商业价值,但也很明显的分流了穿越火线国服的游戏群体。
时代在进步,游戏行业也在快速发展。在面对CS:GO、绝地求生、堡垒之夜甚至Dota2等高质量网游的冲击,穿越火线玩家的流失愈发严重。
穿越火线又能让凭借情怀存活的穿越火线撑多久呢?自然是一天不如一天,迎来了自己的没落。
世界上十大杀伤力最强的武器有什么?
1,热压弹武器(美国研制)一颗热压弹就足以把一个街区夷为平地。热压弹引爆时先制造一次小型爆炸,在目标地区撒出一种爆炸性物质尘雾(也称“温压炸药”,即铝、铁、镁及氯钾的混合粉尘),燃烧可产生2000℃以上的高温并造成局部真空:任何在目标区域的人,体内空气会被完全抽空,窒息死亡。高温使空气迅速膨胀产生强烈冲击波,一吨重的热压弹产生的冲击波可使100米处的橡胶人断成几节,5吨级的冲击波可达半径300—500米。经过计算机模拟,一枚5吨级的热压弹可将一艘航母彻底击毁。
2,卫星动力炮(美国研制)
卫星动力炮是一种尚在研发当中的地外打击装置,又名“上帝权杖”,该武器可通过轨道卫星携带的钨条来打击地面——理论上其射击范围可以覆盖到地球上的任何一个角落。从太空发起的攻击,不仅能够摧毁大片地面建筑群,就连深达数百米的地下掩体也无法幸免。其精确度较巡航导弹更为出色,威力更是可比一枚小型核弹。更重要的是,动力炮是通过重力打击地面,因为炮弹可以加速到10马赫的速度(3403米/秒)。这种武器有相当于核武器的杀伤力,但却不会产生灾难性的核辐射。
3,白磷手榴弹(俄罗斯研制)
白磷手榴弹是利用白磷在空气中自燃的性质的手榴弹。白磷弹爆炸会产生白色烟雾,只需要一点点白磷就可以引燃人的皮肤,被炸到的人会一直燃烧直到痛到骨髓。起初白磷弹曾被当作燃烧弹使用,但后来由于其给交战国士兵造成的巨大身体及心理创伤而逐渐被各国弃用,转而作为目标指示弹及烟幕弹使用。
4,巴雷特M-82A1半自动狙击步枪(美国研制)
巴雷特M-82A1发射一种略大于美国标准电池的子弹,发射速度比声速还快。狙击枪如今已不算什么新奇的物件,但是拥有一英里外轻松隔墙斩首能力的M-82A1无疑是狙击枪大家族中的“佼佼者”。巴雷特拥有1800米的有效射程,其子弹速度为其提供了足够动能来扯碎一个人。来想想一个画面,你正面对面地和朋友谈事情,突然只看到你朋友的脑袋碎了,几秒后,你才听到枪声。这一幕有可能令你一生都活在恐惧之中。
5,高爆霰弹(美国研制)
高爆霰弹这样一个名字,听起来就是一个骇人的武器,如同其他武器一样,它比听起来更危险。它是被镁和陶瓷填满的霰弹夹,与普通填充的子弹不同,一接触空气即会燃烧。这就意味着如果你对面的人持有龙息弹,那你对他来说就是一块诱人的生肉,而且很快就会被烤熟。这种恐怖子弹理所应当的被禁用了,事实上它从未在实战中发挥作用,它会对人体造成怎样伤害我们也不得而知
6,贫铀弹(美国研制)
这种炮弹的弹头含有少量的金属铀,当它单单以400迈的速度飞行时并不可怕,它对人体的作用也并不是很可怕,可怕的是它对于装甲的破坏,当你的敌人有这种武器时,恐怕你最不想去的地方就是坦克里面,这是因为贫铀弹有自锐性,也就是说当它碰到硬东西时,它会变硬并且用燃烧来扫除一切障碍,遇到空气就会起火爆炸。
7,艾奇逊AA-12自动霰弹枪(美国研制)
AA-12是一款全自动霰弹枪,由美国MPS公司研发。理论上它可以在一分钟内发射300发霰弹,如果有人觉得被一颗霰弹击中还不够恐怖的话,想想在一秒钟之内被六颗霰弹击中的感觉吧。更骇人听闻的是,AA-12能发射多种弹药,从铅弹到高爆榴弹。AA-12还是防暴部队的“利器”——它能发射催泪、染色弹,可以用来驱散聚众闹事的人群,抓捕犯罪分子。
8,金属风暴(澳大利亚研制)
金属风暴能在一分钟内开火一百万次,能在极短时间内向同一个地方发射足够多的子弹,那么这个武器就好像一个能够随时穿透铠甲的标枪。如果一颗子弹不能穿透目标,那另外的15999颗是一定可以做到的。其实有些时候,对于完成任务来讲,确认目标死亡就足够了。
9,AC-130H“鬼性”飞行炮艇(美国研制)
AC-130H“鬼性”飞行炮艇就是使命召唤中出现的那个大屁股飞机,这对于游戏玩家来说应该是非常熟悉的。AC-130H拥有的特殊技能就是它可以在人员极少的情况下发挥出极大的火力,即使在极近距离的亲密战斗时,AC-130H也能在一千米高空降下“死神”,通过火力点逐一打击敌人。
10, 空头弹(英国研制)
空头弹是一种弹头凹陷的子弹。这种处理看起来很古怪,但是这小的变动使子弹变得极其危险。空头弹在战争中被禁止使用,因为它不像一般子弹一样平滑地击穿人体组织,它会在体内翻滚并使人体大量出血,一击致命。这种子弹,会停留在人体内但并不会安静地等待被取出,它会在体内翻滚,并将所有能量留在体内,直至爆炸使得碎片散布胸腔。
扩展资料:
杀伤性武器,指用来大规模屠杀的武器,一般针对的是平民。人们通常所说的核武器是指利用原子核的裂变或聚变所产生的巨大能量和破坏力制造的具有巨大杀伤力的武器。
裂变核武器的基本原理是使一定量的铀—235或钚—239从亚临界态向超临界态转变,也就是使核装置产生中子的速度大于中子从核装置逸出的速度。有两种方法可以实现这种转变:一种方法是把核装置分成两部分,而每一部分都小到不足以具有中子正增殖率,然后用炮式设备把两部分击成一块;另一种方法是用烈性化学炸药包住处于亚临界态的球形核装置,通过引爆将核装置压成超临界态。
电影生化危机里的暴君能硬接125口径的坦克主炮吗?
前面几位大佬忽略了一种特制型的“暴君”。就是保护伞公司超越前几代B·O·W传统生物武器,将生物武器与机械、计算机技术融合的超级生物兵器T-A.L.O.S.T./T-塔罗斯(一波神吹)。
肉体硬扛是抗不了的,但我有装甲啊塔罗斯的本体还是“暴君”,正如前面几位大佬所言,靠肉体无论如何是抗不了125主炮的。
▲400TP解放状态再肌肉虬结那也是肉啊,抗不了弹片和冲击波。但是塔罗斯版本的暴君,设计就是用来对抗装甲装备,对重火力也有一定的防御能力,因为,他穿上了装甲。
▲T-A.L.O.S.T./T-塔罗斯为了适应各种情况下的战斗,还有野战、丛林战、防御战等多种装甲模式。
▲塔罗斯多种装甲模式正面硬扛不行,破片与冲击波问题不大塔罗斯身上的装甲,即使是防御形态,对于目前反装甲武器恐怖的穿深也不过是一层纸皮。但是根据题主的描述,是炮弹在身边爆炸的话,即使是杀爆榴弹,靠防御形态下的装甲,抗下破片问题不大,凭借极强的身体机能和恢复能力,冲击波超压也不会是致命伤害。
▲防御型塔罗斯最后提一个bug级暴君在生化危机:枪下游魂4中出现了一个著名的“女暴君”,在游戏中的设定是物理攻击免疫,只能靠一把电磁粒子枪击杀。
▲女暴君 墨菲斯凭借游戏设定,“她”应该是能够硬扛125主炮没问题,手动滑稽。
并非权威解答,欢迎批评指正。图片来源于网络,具体来源见图片水印,若有侵权立即删除。我是枪与火花,讲述硝烟弥漫中不为人知的故事。
黑色战队是什么游戏?
你好,头条号游戏领域作者“奔跑的浮华”为你解答,觉得有用可以点击“关注”来支持一下哈!
黑色战队又叫“黑色小队”是其英文名称直接翻译而来的。我之前也在steam上玩过一段时间。可以说这款游戏继承了所有欧美射击游戏大作的优点和创新但是也继承了韩国射击游戏的诟病!
首先,这确实是当初开发cf的团队之一创作的游戏。但是这不代表这是一款垃圾氪金游戏。如果我们单说画质,此款游戏使用的是韩国非常熟练的游戏引擎“虚幻3”(不用担心画质像逆战,逆战只是虚幻3画质的底层)这款游戏充分利用虚幻3的特点,而且光影效果和爆炸效果做的非常不错。如果单说画质是可以与使命召唤系列媲美的(与战地的寒霜还是有很大的差距)美中不足的是虚幻3引擎对于水这种动态液体的渲染过分硬化,导致了没有雨和积水,所以游戏中踩在积水上没有任何波纹。
其次,氪金当年游戏还只卖皮肤武器,而且只能通过开箱子获得,这与csgo很类似。并且没有属性武器的设定。而皮肤武器还是很好看的,就是感觉没必要花钱抽奖。
玩法方面基本等于cf,没有什么大战场这种战争模式,而对于创新来讲就是,拥有3个兵种(有点像ava)每个兵种的不同武器可以自动上榴弹,上枪口霰弹或者消音器和红外线。游戏拥有机瞄设定,但是奔跑有变动。只有在人物手持近战武器的时候按w键才会自动奔跑。不像cod或者战地需要按其他键位。这也带来了一个便利性,就是不会像cod那样奔跑的时候正面遇敌反应不过来。
不过游戏也继承了韩国第三代射击游戏通病,就是武器只有爆头才能最大限度的打击敌人,不像cod或者bf那样能够随意射击,而且机瞄手感类似tf(风暴战区)
所以可以作为一款无聊的时候玩的射击游戏。因为实在是模式方面没有特点过于平庸,而创新仅仅是在操作方面的便利。但是射击手感依旧不佳。游戏现在支持中文和不用加速器的亚服,但是依旧在服务器方面不稳定。
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在正常行军的情况下带多少子弹最合适?
我军早期的56式步枪7.62毫米弹药箱,装弹1440发,重29公斤~~
弹药携带量,实际上是根据战场情况和补给情况来确定的。一般来说如果有条件,能多带就需要多带。毕竟战场上,子弹多了心里不慌。但是也要根据个人的体力。
补给充足的情况下,当然是要多带。但是在补给少的情况下,就不是你想多带就多带的。
如果要说正常情况下,按早年个人的当兵经历。除了其他装具之外。随身携带的弹药量约在200发左右。子弹袋上是有4个弹匣袋,每个弹匣装弹30发,枪上插着一个弹匣,一共是5个弹匣,另外在弹袋上还有两个装杂物的小袋子,也可以用来装一些零散子弹,总计约在200发左右。那时使用的是81-1式步枪,7.62毫米的子弹。如果你想背400发7.62毫米弹药,可能一般体力差的还背不动,毕竟身上还有其他的装备有装具。
箱里是两个大盒包装,一盒为720发。现在的7.62毫米普通弹都是1500发一箱,重为30公斤
如果是5.56毫米子弹,则弹药量会携带更多。子弹小重量轻,大概是200发7.62毫米子弹相当于270发左右的5.56毫米子弹,如果是5.45毫米子弹则达到300发左右。
拿在阿富汗作战的美军为例,一般一次任务每名步枪手大概会携带9-10个弹匣,算上一些零散携带的子弹大概400发左右。他们的现在用的战术背心里,每一个弹匣袋都会塞进去2个30发容量弹匣。
曾经有在车臣打过仗的俄军特种部队称,由于是在危险区作战。他们每个都会尽可能多带子弹,最多的一次携带了700发5.45毫米子弹。这个重量一般人承受不了~~ 举个例子,我军现在用的弹药箱,一箱是24公斤(48斤)重为1500发5.8子弹,里面又分两个盒子,每盒装弹750发。平均下来就是12公手(24斤),减50发到700发,这也是20斤左右。各位可以回家背20斤重的东西试下重量,然后再想一下还要携带其他装备,就能知道子弹虽然有时可以多带,但是也要看个人的体能,量力而行。
现在的5.8毫米子弹 一箱1500发,24公斤,比7.62毫米子弹一箱轻了6公斤。
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