仿制csgo低配版,为什么暴雪和EA的游戏都是脍炙人口的精品?
实际不光是暴雪和EA,即便是育碧这样经常被玩家调侃土豆服务器的研发企业,都比国内游戏企业口碑好很多。我并不觉得只有腾讯粗制滥造,这是目前国内游戏产业的制作流程和风气所致。
就好比提到EA,大家会想到《战地1》,会想到《泰坦2》,会想到《FIFA》系列等体育精品一样,提到暴雪,什么《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等,都是如雷贯耳的佳作。育碧和动视暴雪也是如此,前者的《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》系列,《彩虹六号》系列,不少单机玩家都十分追捧,动视暴雪也有《使命召唤》这样的金牌ID,被玩家津津乐道。即便是G胖的V社,都有CSGO和DOTA2这样的作品坐镇,那是否证明腾讯挨批就是粗制滥造呢?
在多数玩家眼中,腾讯是最有钱的游戏公司,所以它成了中国的代表。大家觉得腾讯粗制滥造实际会联想到另一个话题,那就是国内最大的游戏企业都如此,那么其他新兴企业是否更指望不上呢?我从业多年,认真勤劳的团队看到过很多,但国内大风气如此,所以很多精品都无缘成为大家心目中的口碑大作。
《寻仙》在诞生之初,由像素研发,出于《刀剑》留下的深刻印象,不少像素迷对该做十分期待。然而真正运营后的《寻仙》,发生了诸多改变,收费模式被曝光和原像素设计完全不同,以至于掉落被改,商城被添加,导致很多玩家对游戏体验大打折扣。
再举一个例子,《斗战神》,这款产品刚推出的时候,我也参与了宣发。当时看到腾讯送来资料和要求到我公司时,我真心觉得这是一款好作品。(我很少玩客户的产品)斗战神开服后,我因为之前的好印象也加入了其中,但玩了大概一年,你就发现更新乏力,然后各种属性服装开始销售,而且越卖越勤,春节一套近500元,然后元旦又一套,最终变为烧钱游戏,属性都靠买。
普通玩家体验这样几次轮回,就会怪开发商,但我要说的是,这和目前国内的游戏产业环境有很大关系。中国是一个用户群至上,渠道至上,宣发能力至上的游戏产业大国,即便腾讯市值2700多亿美元了,照样走不出或者没勇气走出这个怪圈。中国和海外游戏企业,走的是完全不同的两条路。题主列举的产生爆款的企业,都是单机企业发家,单机与网游最大的不同,就是商品盒装化,盒装就要摆着去销售,就要有退换,所以一次性购买,也就是大家说的买断制,造就了海外企业的严谨作风。在人家眼中,卖游戏就是卖产品,一盒只有一次赚钱的机会,还得附带体验口碑,如果真做砸了,赔钱是分分钟的事情。
而国内因为之前盗版因素及单机游戏消费水平的影响,走上了一条网络游戏崛起的不同道路,这就让一些产品可以一直不宣布公测,打着测试的旗号先圈一波钱,然后拿玩家们期待它公测变好的期望做筹码。
另外,中国人的怀旧情节,也助推了网络游戏市场不思进取的结果。少有佳作的网络游戏产业中,很多先入为主的优秀作品,往往可以运营十多年,这在国外游戏同行眼中是不可理喻的。你没有频繁的淘汰机制,你怎么加速游戏质量和水平的提升?所以海外企业制作单机游戏,风险高但是倒逼机制很容易出新品,一款成品别看买断价格动辄几百元,但内容只够玩家爽几十个小时。而网游呢?从入坑到多坑,往往已经让人几千元咋进去了。
聊了这么多,那么为什么像腾讯这样的企业要粗制滥造呢?最根本的因素在于,中国是一个5.66亿玩家规模的超级庞大市场。为了争抢用户,赚取热钱,所有企业都一样在努力追赶潮流,而不是潜心研发创新。大家看看2017年出国几款端游作品?再看看2018年有几款曝光的端游作品?你会发现所有企业都在埋头做手游,就和几年前都在埋头做页游一样。因此,对于玩家来说,我们期待良心作品出现的同时,只能祈祷有一天,单机游戏取代手游进入井喷时期,那时候腾讯这样的大企业,就会带头制作3A单机大作,去和EA、动视暴雪、育碧这些企业展开竞争啦。
绝地求生国服上线举步维艰?
最近,央视《焦点访谈》节目对众多网络游戏和手机游戏存在的现象作了一期关于游戏价值观的节目内容,指出现在众多游戏存在宣扬暴力、色情倾向,容易诱导青少年犯罪的负面社会影响。其中就指出向《王者荣耀》、《荒野行动》甚至是还未上线国服的《绝地求生》存在色情暴力倾向,在这样的背景下,难道国服吃鸡要凉了吗?
的确,像《绝地求生》这种类型的网络游戏存在一定的暴力倾向,对于目前玩游戏的玩家大多为十几岁的青少年玩家,中国数亿游戏用户给游戏产业带来了相当丰厚的利润。《绝地求生》在去年腾讯宣布代理国服之后,到现在为止依然没有关于内测的消息,国服上线举步维艰,国家目前对于网络游戏方面的治理越来越趋向严格,很多过于暴力的游戏都未能通过审核上线。
对于《绝地求生》这样的FPS射击网游,说游戏内通过射击来击杀敌人就算是暴力倾向似乎过于严重,游戏应该带给玩家的就是刺激感和新鲜感,电竞游戏的兴起也带动了目前电子竞技事业的发展,众多电子竞技俱乐部的建立,给我们带来众多刺激好看的电竞比赛,并且电竞比赛也属于体育竞技的一种,一直火爆的英雄联盟职业联赛也即将被纳入奥运会的人竞技项目,最近兴起的绝地求生职业比赛也恰恰说明了这一点。游戏带动一条产业链的兴起,国服吃鸡以后也将会迎来正式的吃鸡职业比赛。
即使被《焦点访谈》明确指出存在暴力倾向,我认为国服吃鸡依然不会凉,该上线还是要上线的,就看腾讯怎么应对了吧。
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