腾讯为什么不收购r星,王中军王中磊质押九成股份套现?
我觉得趁此机会清肃娱乐圈的不良资本,解决明星高收入与纳税不清的问题是天大的好事。
但是论事儿总归还是要一码归一码。
质押股权并不是套现跑路,华谊兄弟跟乐视也有本质的不同。
但是必须承认——在这个舆论风口浪尖的时刻,华谊大股东股权质押的操作实在太容易让人产生拿钱跑路的不好联想了。
什么是股权质押?
就是用股权作为抵押,一般是按比例折价抵押给银行,获得融资之后,按王中军对股东的解释是用来投资新的产业、股权,并和上市公司联动。
如果是股东抛售股票,才属于套现,但是华谊的这次操作时机和舆论环境选的实在是不好,虽然第一时间出来解释,但还是引起股价更大的动荡。
阴阳合同和税务局的彻查严重打击了影视板块的股票价格,仅仅华谊一家的市值,前前后后就缩水了近40亿元,而华谊兄弟,曾是影视产业的领军企业。
要知道把时间线放的更远来看,华谊从巅峰到低谷,从风头一时无两到如今日日跌停,市值的差距是将近600亿。
40亿之于600亿,非常惨烈,但是并没严重到需要大股东跑路的时刻,而且在传媒板块,华谊整体的质押率还不是最高的。
华谊第二季度的股价缩水只是从小崔开撕冯小刚开始的,乐视当时却已经连下属合作单位的佣金都付不起了。
华谊兄弟现在衰到不行。
因为捆绑的冯小刚出问题而商誉受损。
因为影视股的大幅度下跌被股民唾骂。
因为连续两年对赌协议的营收只是勉强完成,盈利的能力被股东质疑,如今还有违法的嫌疑。
但从资金和项目来看,根据华谊影片单发布会的信息,2018年下半年,华谊还有包括《狄仁杰之四大天王》《云南虫谷》《找到你》《手机2》《江湖儿女》在内的5部重磅影片。 就算手机2凉凉了,《狄仁杰》依旧是2018年话语市场的重磅影片。贾樟柯的《江湖儿女》和《找到你》分别入围了戛纳和上海国际电影节金爵奖,华谊的主业——电影,下半年还是前景不差的。 王中军在今天下午写了给股东的一封长信来阐述了华谊今后的投资方向和布局。
但是他要解释更多关键问题才能平息股民的质疑。
比如股权质押得到的钱,他们打算如何投资新的行业?
比如新行业的收益产出总有周期,那么目前为止他们打算如何创收?
比如为什么非要在这个引人猜测的微妙时刻质押股权?
不回答明白这些问题,就算解释再多概念问题,也不可能重获股民信任啊。
谁也不会永远当韭菜,不是吗?
(文\硬核八卦 首发悟空问答 已维权 抄袭必究)
暴雪还能撑多久?
暴雪已经不是一家纯粹的游戏公司,它变了,变成一家利益驱动型的公司,不再是为了玩家们而做出好游戏,有的只是为了向投资者和股东交出更好看的财报。
暴雪变了有一段时间没有看见新作品了,最近火爆的暴雪游戏则是魔兽世界怀旧服的开启,靠着吃老玩家们的情怀分再次赚了一把口碑,其排队以及服务器的火爆程度依旧让人看到了魔兽这款金字招牌的号召力,18年说好的重置版的魔兽争霸3在19年底上线,现在依旧遥遥无期,这都马上都要开19年的暴雪嘉年华了,难道还要再拖一年?
暴雪旗下有三大招牌游戏,星际争霸、暗黑破坏神、魔兽,很长时间我们都没有看到这几款游戏最新的续作,有传闻称暗黑4正在开发,星际争霸的即时战略题材的游戏在时下的游戏环境并不吃香,为了迎合玩家,魔兽世界越改越方便,就差加入自动寻路的功能,星际争霸有了指挥官模式,而我们再也看不到之前那个坚持自我游戏风格的暴雪。
失败的开始《泰坦》开发失败对于暴雪是一次极大的挫折,07年到14年,长达7年的开发时间,到最后所有努力都随风而去,留下的只是《守望先锋》这个边角料游戏,可以说《泰坦》的失败对于暴雪是一次伤筋动骨的失败,不仅仅是金钱上的损失,也同样流失走了不少核心员工。
同时期的《炉石传说》靠得轻量化的游戏政策赚的盆满钵满,两相对比之下,泰坦的高投入高风险有些不是很值得,小产品却获得高收入,公司背后资本势力是逐利而生,既然不挣钱就不要它了,哪怕这个游戏投入了再多心血,这不免是对于公司价值观一种否定。
有了资本的介入,游戏就变了味。《炉石传说》个人从大学开始一直玩,今年是真正的弃坑了,一是因为工作太忙,二是328的卡包实在不值得,同款价格买一个3A级别大作不成问题,性价比较低。
卡牌游戏退环境是必然的,可是炉石为了更好的卖卡包太过于着急,取消冒险模式,只卖卡包,且后续的几个版本在也没有像探险家协会等版本那样好玩,让人无趣,今年则再度加入冒险模式,同时冒险家协会的人物也会再次回到游戏的标准模式,这种操作实在让人怀疑暴雪为了钱已经江郎才尽,也对之前主设计师BB离职感到理解。
暴雪不会失败暴雪还能撑多久?只要手里有暗黑、魔兽、星际这三张王牌,它永远不怕没饭吃,做不出续作就出手游,要不然就出个重置版捞一波钱。
暴雪已经失去了为玩家们做游戏的初心,而玩家所能做只能继续对它抱有希望,或许有一天暴雪能后重新归来,带来更让人惊喜的新游戏作品。
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你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
手机下载过许多游戏,让你看看我玩过好玩的游戏有哪些:
一.王者荣耀二.绝地求生:刺激战场一二名毫无悬念,腾讯系列的产品,用户量十分庞大,所以稳稳在排行榜前列,无人能超越三.阴阳师作为网易的得力手游,阴阳师以其独特的玩法和日系风格吸引了一大波二次元爱好者(和小编一样的肥宅)四.崩坏3画面精美,制作精良,3D巨制,不肝不氪,护肝养成类手游,极力推荐(手动滑稽)五.元气骑士适合几个人组队一起玩耍的游戏,像素风格Q萌风格,简单不失刺激的玩法。六.忍者必须死3taptap最受玩家喜爱游戏入围,口碑不错的一款手游,玩法多样。在横版跑酷的基础上增加了组队boss,家族战,3v3等玩法。结合武器系统,忍术等。总结就是好玩费肝。七.香肠派对热门的吃鸡类手游,Q萌贱酷的画风,灵活的操作,开局一根肠,装备全靠打。八.炉石传说炉石不必多说,懂得人都懂。开心时搓一盘炉石,无聊了搓一盘炉石,睡觉前搓一盘炉石,睡醒了搓一盘炉石.......九.我的世界开放类沙盒游戏,像素风格的鼻祖,多种多样的玩法,属于自己的世界,就由自己建造。十.QQ飞车非常经典的一款游戏,完美移植到了手机平台,不得不说,QQ飞车是很多90后的回忆,也是妹子非常喜爱的一款游戏。这些游戏都下载过,我感觉都好玩。
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一、龙啸合击版本传奇手游截图
二、q版2d回合制手游截图
三、国战手游截图
全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:
1. 卡普空 Capcom:
卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。
2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》
4. 任天堂 Nintendo:不多说。
5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。
7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。
8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。
9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。
11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。
12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。
13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
荒野大镖客2错失年度最佳游戏?
近期TGA颁奖结果出来了,然而结果却是让众人有些意外,众望所归的《荒野大镖客2》很遗憾的错过了年度最佳游戏,而这一奖项被《战神4》拿下。
颁奖的机构应该还算蛮权威的,毕竟有着游戏界的奥斯卡之称,只是这个结果的确让许多玩家表示质疑。
不过话说回来,《荒野大镖客2》凭借着自己的实际销量其实也足以证明了其游戏品质和口碑,而在这次评选中,《大表哥2》虽没拿下年度最佳,但直接斩获了最佳叙事、最佳音效、最佳音乐、最佳演出四大奖项,也算是实至名归。
当然,对于小球球而言,《战神4》虽然是一个好游戏,但是年度最佳,还是觉得《荒野大镖客2》更为合适。
当然,除了这两个以外,不妨来看看都有哪些游戏获得了什么奖项,上榜的都是好游戏,可以给各位做一个参考嗷!
最佳角色扮演:怪物猎人世界可以说这个奖给到《怪物猎人:世界》一点不奇怪,它的游戏质量也的确让诸多玩家颇为好评。
不过,时至今日,估计能向过去那样一肝肝一天的玩家可能不多了吧。
最佳独立游戏:蔚蓝这是一款像素独立游戏,可能在国内知名度并不高,但在国外挺火的,游戏偏硬核。
游戏传达的精神十分励志,在不停的跳跃中,也在不断的给玩家灌输一种意志。
“你为什么要征服那座山?”
“因为山就在那里。”
最佳动作游戏:死亡细胞这个奖奖给了似乎在国内名不见经传的游戏,然而他的含金量,看看和他一起竞选这个奖项的游戏就知道了。
《使命召唤15》,《命运2》,《孤岛惊魂5》,《洛克人11》,就问问有哪一个是寻常之辈。
而《死亡细胞》从这么多的作品中脱颖而出,足以见得这款游戏的品质和地位。
事实上,游戏小球球玩过,这么给你们说:买爆!
最佳多人:堡垒之夜这个游戏国内估计很多小伙伴都没玩到,但是肯定也都有所耳闻。
国内《堡垒之夜》手游在腾讯手上,但因为《刺激战场》的原因,现在都在主推《刺激战场》,所以《堡垒之夜》一直压着。
这种场景似乎就好像曾经推《王者荣耀》的时候手上把《英魂之刃》压着的方法类似。
总之,游戏是个好游戏,在国外欢迎度很高,国内的发展还得后续进一步看。
最佳年度电竞游戏:守望先锋没错,是暴雪的《守望先锋》拿奖了。
这个游戏在国内有过一段时间热度,但很快就回归平静了。
整体而言,游戏质量是没有问题的,没有火,想来应该很多玩家被早期的价格劝退了吧。
以上这些游戏,就是TGA这次颁奖大会上公布的奖项了,但是并没有说完,小球球主要说了一些比较重要的,当然在文末还是忍不住可惜,《荒野大镖客2》没拿下年度最佳实在让人遗憾,《战神4》虽然很棒,但缺乏一些革新的东西。
而R星则让我们窥到了未来的游戏,应该是什么样子的。
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