csgo屠龙刀,CF中狙击切枪有什么用?
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狙击切枪,可能最早的起源是CS1.5的版本,当时AWP(CT的B46或T的B45)开完一枪后,需要一个长拉子弹壳的时间,而据说通过切枪,能够强行将拉子弹壳的时间消除,然后加速AWP的攻击速度。
不过根据具体的实验分析之后,无论是CF还是CS,速度其实并没有什么变化,但对于大多数玩家来说,心理之上的作用要更明显一点点。但这种实际意义并不是很大,职业玩家中,没有多少喜欢切枪的行为。
因为在切枪的过程中,万一遇到了敌人,正好自己手上是匕首或者是手枪,那么对上敌人自然不是什么优势之类。俗话说,切枪切的花,死后一声擦。
(不过说实话,在cs和cf中,抛壳位置都是和实际相反的…
不然大家可以想想,至少500+℃的弹壳落到身上的感觉)
如果说切枪真正的实际意义的话,有一些,但不是和狙击枪自身有着非常明显的关系。
第一,是为了加快自己的跑动速度。持有重型狙击枪的跑动速度自然没有匕首和手枪的速度快,为了能让自己快速占点或者是逃跑的时候不被速度拖累,切枪跑路是必然的选择。
第二,是对于一部分掌握瞬狙和闪狙的玩家来说,切枪之后的第一枪要比开镜之后压的更稳,而且一般在战斗过程中,要求这些玩家必须杀死对面的敌人,否则就会被对面所击杀。
而切枪这一行动,就是为了提升自己的命中率和杀敌率所做的准备。
(练习瞬狙的一张图,在短兵相接的时候,瞬狙的速度自然要比开镜瞄准再射击的速度要快上不少)
第三,则是让玩家更加全面地观察自己的周遭情况,开镜和不开镜,玩家能看到的地方自然不一样,一个几乎是180°的视角,另一个则瞬间缩小到了45°的范围。
(和上图相比,是一目了然。视角的不同,自然可以让玩家更好地判断现在的情况究竟如何。)
如果不切枪的话,狙击枪在装完弹后,自动会切换到开镜模式,如果这时候玩家发现了敌人,在旋转视角的时候被开镜,意识和操作不是特别强的话,结局都比较惨。
另外的一些作用就只是对于人的心里之上,比如专注注意力,炫技或炫物,或者是在其他游戏之中刻意切枪引诱敌人过来的战术,不过更多的限制不是在CF之中,所以按下不表。
(例如CSGO中,切枪的声音也能被所有玩家听见,对于不同心态和使用方法的玩家来说,运用的战术也不一样)
真正来说的话,切枪对于职业玩家来说不是必须的技术,因为这会干扰自身的判断和操作,就像之上所说,最多切枪的时候,是在开局时间,到了战场交火点的时候,那便不是那样了。
但对于其他玩家来说,更偏向于个人习惯之类,只要不是锻炼出的换弹癌和切枪癌,还有什么刻意坑队友,或者佯装自己是个大佬指点江山令人讨厌的这种行为之外,那么切不切枪完全和别人没有什么关系,只要自己用的舒服,那就一切都好。
不过,要明确的一点是,CF之中的切枪有其自身的特点,如果是别的玩家转入或者是CF玩家转出,都是需要习惯的地方,毕竟不同的游戏有不同的玩法,不懂规矩就在胡乱攻击游戏自身素质的话,那么就没什么意思了。
穿越火线还能坚持多久?
作为一个靠谱的游戏类问题回答者
先说结论:还能坚持五年以上!
下面详细说说Cf自从2008的开始公测,到如今已经有了11个年头了。相信一个游戏的火爆程度,可以从网吧的普及率来看。01-05年,所有网吧几乎每台机器都是在激情的砍传奇,大呼小叫之声不绝于耳。05-07年,冒险岛玩家也是在网吧比比皆是,从08年后,整个网吧都是CF的画面。
特别是随着生化模式刚更新,同时在线人数超300w人 ,在当时的那个年代这是一个非常恐怖的数据。
但是任何游戏都有自己的生命周期,随着2011年英雄联盟的横空出世。cf玩家开始极具减少,这时候我觉得cf开始走向了没落,2012年第一把英雄级武器火麒麟发布,帅气的造型,可以快速换弹的buff,已经经验加成,确实又吸引了一批玩家。短时间游戏在线人数有所改善。
但是随着后面CF的吃相越来越难看,更多的英雄级武器的诞生,以前的神器M4A1迷彩根本什么都算不上。没有一把英雄级武器你都跟别人不是一个起跑线上,这个时候cf开始劝退了一批又一批的玩家,在线人数急速下滑,但是盈利金额却稳步上升。
由于每把英雄级武器都售价不菲,cf把目标从以提高玩家在线人数为目的变成游戏盈利最大化为目的。
当时就有许多谣言说cf要停止运营啦,cf坚持不了几年啦,可是现实是什么,cf到现在还在运营,2017年pc网游端收入排名第三。
CF的所有外服,韩服、马拉西亚服、台服、日服都通通停运了,
国服的频道数量和服务器数量也削减很多,但是只有国服依旧坚挺
这是为何,我说说我的看法一:虽然玩家总数量急剧流失,但是始终还是有一批愿意氪金的死忠粉。留下游戏中,什么样的游戏会停服?不盈利的!但是cf是盈利的,所以不会停服
二:cf依旧有一系列比赛以及俱乐部,对外依旧有影响力。
三:国内fps游戏发展不够理想,cf玩家没有找到代替品。先说逆战和战地之王一个是科幻一个复古风上手相对于cf还比较复杂,cf玩家接受度不高!csgo,虽然是cs1.6的正规版本,但是对配置要求普及度,以及上手难度都很高,cf你哪个网吧都能玩到,但是csgo很多网吧都没有。吃鸡也是一样,跟cf完全不是一种操作方式,并且外挂横行,配置要求很高。并不是说这些游戏不好,而是cf都是有他们代替不了的有点
四:fps游戏最怕什么?外挂!但是腾讯在这个方面下了狠手,不说绝对没有,但是cf的外挂情况也比较少见,游戏环境比较好,当然这个跟cf热度比较低也有关系。
最后依旧推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。所以综上所述,我认为。cf虽然没落了,但是还是可以支撑一段时间,如果你要我说一个具体年限,我会猜测五年以上。等到下一个大众级的fps出世,我相信就是cf被淘汰的日子。
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如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
玩游戏你冲了多少钱?
两万块吧,前前后后的,都是年轻惹的祸。。。
网络游戏里有哪些逆天的极品装备?
盘点《英雄联盟》个现版本那些存在感极差的装备,但是三十年河东、三十年河西,这些装备也不是一直都这么拉胯,它们曾经也辉煌过,所以今天就来盘点分析一下历代版本那些存在感极强的装备,让我们来看看是以前的装备超模,还是现在的。
1.冥火
冥火这件装备值得大书特书,刚好我玩这个游戏的时候也是这件装备大行其道的时候,所以印象特别深刻,因此我要好好详细盘点分析这件装备,以此来缅怀我那逝去的青春。
当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致图一中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。
V1.0.0.63法术强度加成从65减至60,每5秒魔法回复速度从15减至10,主动技能造成的最大生命值伤害百分比由25%增至30%。主动技能功率比(即法伤加成效果)从3%增至3.5%。V1.0.0.139不再由爆裂魔杖和凯奇的幸运手合成,总价格从2610降至2600,改版后提供80法术强度和15%冷却缩减,而不是过去的60法术强度、12点法术回复每5秒和15%冷却缩减。主动技能效果施法范围由650增至750.主动技能造成伤害从30%+3.5%改为25%+4%目标当前生命值。
这两个版本是冥火最变态的版本,见面就是一个30%血量的冥火,很少有人能够吃一套。
2013年2月28日版本合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金),冷却缩减从15%降低至10%,法术强度从100提升至120。
在2015年3月5日更新V3.145版本中被移除。
当时这件装备可以说是所有法师必出的装备了,主动技能极其的牛X,可以造成目前当前生命值25%的魔法伤害,并且使目标后续承受伤害提高20%,贼拉逆天,不过后来版本更新,将这件装备彻底移除了,取而代之的融合到了新版的天赋里。
曾经引领潮流,人人皆可AP的神装,也因此创造了一大批AP英雄们的秒人连招:
卡牌大师:w(黄牌)冥火aqaaa
黑暗之女:冥火rqw
虚空先知:冥火qwer
冰晶凤凰:冥火erqq
复仇焰魂:w冥火qer,冥火ewqr
邪恶小法师:ew冥火qr
诡术妖姬:冥火qrew,冥火qrw
大发明家:冥火erw
潮汐海灵:r冥火wqe
九尾妖狐:e冥火qrwrr
机械先驱:w冥火rqea
皎月女神:冥火qrewar
熔岩巨兽:r冥火qe
麦林炮手:w冥火ear
探险家:冥火ewqr
暗影之拳:冥火qrearr
武器大师:eqe冥火awa
最后因为过于强力,逃脱不了移除的命运,结束了中路法师随便秒人的恐怖时代,也标记着末法时代的来临。
2.自然之力
3.混子摆烂坐牢抗压躺平低保三件套
黄金之心,简称龟壳,黄金之心曾经是游戏中最超模的工资装属性装备。因为当时的辅助很穷,这本来是给辅助专门准备的低保装备,结果属性效果出奇的好用,让当时所有英雄都抢着出。
贤者之石一件很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经“工资装套装”里面必不可少的成员。
凯奇的幸运手很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的“双工资装”套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。贤者之石与凯奇的幸运手、龟壳经常组合成套装一起出,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。
传说有场比赛中,好像是某方的婕拉辅助,硬生生用这3个跳钱装,跳出一个帽子来……
4.智慧末刃
没想到早期的智慧末刃真的具有法力燃烧的效果,所以 当时被俗称为削蓝刀,最初的智慧末刃属性是提供40%攻击速度、32点魔抗,而被动效果是每次物理攻击会削去目标42点法力值,同时对目标造成等量的伤害,如果给本来就要出大量攻击速度的射手或者自身有加攻击速度技能的英雄来出这件装备,直接不是要了所有蓝量英雄的老命?这不就是变相的沉默?在当年这绝对是神器之一了。不过在S1赛季开始之后没多久,智慧末刃逆天的抽蓝机制就遭到了移除。
从此之后智慧魔刃沉寂了非常长的时间,终于在改动了N次之后,设计师终于改到点子上了,也就是上面第二版图片这一版,这版智慧末刃之所以能翻身,其实不是因为那基础属性的加强,而是被动的特效伤害调整了,初期英雄等级不高,智慧末刃基于的特效伤害寥寥无几,但是在中期后英雄等级提高后,那额外的特效伤害只能用离谱来形容,最高80点的特效伤害相当于一把无尽赋予英雄的属性了,并且还有不错的续航能力,因此局势愈发拖到后期,智慧末刃的性价比便能不断攀升。当时不少出破败的英雄也抛弃破败转而出起智慧魔刃这一版可以说算是让哪些依靠普攻特效输出的英雄大放光彩,算是出场率非常高的一版。
5.羊刀
俗称羊刀,羊刀经历了多次改版,至少避免了被删除的命运,如今的羊刀并没有过于突出的地方,而前几年刚刚热门起来的1.0版本羊刀绝对是一件神器。
这版羊刀的属性极为优秀,每次普攻都可以增加攻速以及法强,最多可以叠加8层,生命值掉到50%以下时,提供高额攻速以及双吸血效果,堪称混伤英雄的福音,武器等一大批英雄因为它而走上神坛。
之后因为太过强势,设计师一改再改,S6的羊刀变成了鬼索之怒这样的被动,但同样强势,这一版VN、武器、JS、天使、赵信、狼人也因此成为当时的顶流英雄,再后来层数和属性等全都改了一遍,最后改得羊刀再也没办法和以前的威力相比较,因此沉寂了一段时期。
后面羊刀被动又改成叠满之后可以和九头蛇一样平A带AOE范围伤害,这一版羊刀同样非常给力,配合飓风清线非常给力,也让当时的大嘴和金克斯一跃成为一线射手,后面还是过于强力,被设计师重做为被动带百分比双穿,以及叠满8晨一次普攻触发两次特效,设计师是真的搞,这一版也同样非常给力,很多主特效输出英雄吃了这装备非常多的红利,其中以卡莎最为耀眼,卡莎本来就是AP、AD输出都非常优秀英雄,在配合这装备在当时直接成为顶流英雄。
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