万物皆可控!老版亡灵勇士技能剖析,带你领略二段控制的奥义
各位英雄联盟的召唤师们,大家好!我是你们的忠实小编,今天我们来聊聊老版本中一位非常强势的英雄——亡灵勇士塞恩。塞恩重做之前,凭借着他的标志性大招,成为了战场上的噩梦。而他的二段控制,更是让对手叫苦不迭。下面我们就来深入了解一下老版亡灵勇士的技能,看看他是如何实现二段控制的。
一、亡灵战士现真容:塞恩的技能介绍
1. 幽魂之触(被动)
亡灵勇士塞恩的第一个技能名为“幽魂之触”,这是一个被动技能,不需要主动施放。当塞恩对敌方单位造成物理伤害时,会永久提升自身最大生命值。这使得塞恩在对线和团战中变得异常肉。
2. 盾攻
塞恩的第二个技能叫“盾攻”,这是一个主动技能。激活后,塞恩会挥舞他的盾牌,对周围范围内的敌人造成物理伤害。这个技能可以在自身范围内使用,还可以对敌人使用。如果塞恩对敌人施放“盾攻”,则会获得一层护盾,护盾在一定时间后会爆炸,造成额外伤害。
3. 破釜沉舟
塞恩的第三个技能是“破釜沉舟”,也是一个主动技能。施放后,塞恩会短暂加速并免疫减速效果,同时在地上留下一个减速区域。在这个区域内,敌人会受到减速,并持续受到伤害。该技能还可以用来位移,追击或逃跑。
4. 末日审判(大招)
塞恩的终极技能“末日审判”是这个英雄的招牌技能,也是他实现二段控制的关键所在。施放后,塞恩会开始冲锋,持续一段时间。冲锋期间,塞恩免疫控制效果,并可以穿墙和摧毁防御塔。如果塞恩冲锋撞到敌人,则会对其造成巨额伤害并眩晕。
二、二段控制の揭秘:R技能与Q技能的完美衔接
塞恩的二段控制是通过大招“末日审判”和“盾攻”的衔接实现的。塞恩使用“末日审判”对敌人发起冲锋。在冲锋期间,塞恩会对路径上的敌人造成伤害并眩晕。然后,塞恩在冲锋过程中施放“盾攻”,对附近的敌人造成伤害并获得一层护盾。
这时,塞恩的二段控制就来了。由于“末日审判”免疫控制效果,所以敌人无法打断塞恩的“盾攻”。而“盾攻”爆炸后的伤害和眩晕效果又可以接续“末日审判”的眩晕,从而实现无缝衔接的二段控制。
如此一来,被塞恩大招命中的敌人就会被连续眩晕两次,时间长达数秒。这对于团战来说是一个非常强力的控制链,可以为队友创造大量的输出空间。
三、活用老版亡灵勇士的技巧
掌握了亡灵勇士塞恩的技能和二段控制技巧后,我们再来聊聊如何活用这些技能,在实战中取得优势。
1. 利用大招开团或先手
塞恩的大招“末日审判”是一个非常强力的开团技能。由于冲锋期间免疫控制,再加上超远距离的冲锋能力,塞恩可以从很远的地方直接冲到敌方人群中,打出二段控制和巨额伤害。
在团战中,塞恩可以利用大招先手控制敌方脆皮英雄,为队友创造输出环境。也可以用来切入敌方后排,打乱敌方阵型。塞恩大招的冲锋方向需要预判,而且冲锋路径上不能有障碍物,否则会打断冲锋。
2. 二段控制配合队友击杀
塞恩的二段控制非常适合配合队友击杀敌方英雄。例如,在团战中,塞恩可以先手大招控制住敌方脆皮英雄。然后,队友可以跟上输出,配合塞恩的“盾攻”眩晕将其击杀。
也可以利用“破釜沉舟”加速追击残血敌人。在塞恩大招控制结束后,敌人可能会残血逃走。这时,塞恩可以开启“破釜沉舟”加速追击,并用“盾攻”补上伤害将其击杀。
3. 利用被动叠加血量
塞恩的被动“幽魂之触”可以永久叠加最大生命值。这意味着塞恩在对线和团战中,每造成一次伤害,他的血量都会略微增加。
在对线期间,塞恩可以利用被动“幽魂之触”在补刀的同时消耗敌方英雄。在团战中,塞恩可以优先攻击敌方脆皮英雄,以叠加自己的血量,提升他的坦度。
四、亡灵勇士的优缺点
1. 优点
强大的开团能力:塞恩的大招“末日审判”是一个非常强力的开团技能,可以先手控制敌方脆皮,为队友创造输出空间。
超高的坦度:塞恩的被动“幽魂之触”可以永久增加最大生命值,加上“盾攻”提供的护盾,塞恩的坦度非常高。
追击和逃跑能力:塞恩的“破釜沉舟”技能可以加速和免疫减速,使他具有很强的追击和逃跑能力。
2. 缺点
手短:塞恩的“盾攻”和“破釜沉舟”两个技能都是近战技能,这意味着他需要靠近敌人才能造成伤害或控制。
二段控制不稳定:塞恩的二段控制需要大招“末日审判”和“盾攻”的衔接,如果施放时机不对,就无法实现二段控制。
依赖装备:塞恩是一个非常依赖装备的英雄,需要大量的生命值和护甲来提升坦度。
五、结语
老版亡灵勇士塞恩是一个非常强势的上单坦克英雄。他的大招“末日审判”和“盾攻”技能的完美衔接,可以实现强力的二段控制,在团战中打出巨大的作用。但是,塞恩也有一些缺点,例如手短和二段控制不稳定等。需要玩家在实战中根据实际情况灵活使用塞恩的技能,才能发挥出他的最大威力。
话说回来,大家还记得曾经风靡一时的AP剑圣吗?那个一个Q技能三分之二血,击杀或助攻重置Q技能CD的狠角色。关于老版本英雄技能的那些趣事,欢迎大家在评论区留言分享你的看法!
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