steam上的自走棋,有哪些网游本身质量很高?
大家好,我是HanXa,其实被代理坑惨的游戏,真的都不少,而且很多都是企鹅家的
战争前线可能很多现在的很多人都已经忘了这个游戏,战争前线(WARFACE)
这款游戏是由由德国Crytek公司开发,可能单说这个公司,大家不熟悉,但是说起显卡危机《孤岛危机》大家应该就知道了,在2011年被腾讯公司代理,在2015年停止运营,只短短存活了4年,但是现在在STEAM上依然是可以玩到的
游戏特色这款游戏在当时那个年代,就有了更换枪械配件的系统,真的非常先进,可以说是让人耳目一新,再加上精美的游戏画面,确实吸引了不少眼球
并且游戏不是像CF、CS一样,只是单纯的买枪,而是分为了四个职业:医疗兵、步枪手、工程兵、狙击手,这样的配置,更像是战地这样的拟真游戏,让你的游戏不再是一个单打独斗的游戏,而是需要团队配合的游戏,这样更加适合做电子竞技
游戏模式游戏模式分为两种:PVP、PVE,也就是人对人,和人对机器
停服原因停服原因众说纷纭,我在这里给大家汇总一下
1、战争前线是由腾讯代理,但是其实腾讯没有怎么插手,大部分内容都是crytek公司的上海分部在处理,包括更新、运营等等方面,但是因为资金问题,上海分部垮掉了,所以腾讯被迫停止运营
2、当时的CODOL要发行,再加上CF的如日中天,让腾讯选择不接烂摊子,直接放弃了战争前线
3、不挣钱,当时的战争前线就是SETAM那种国外风格,没什么花里胡哨,想变强,就得技术,花钱也就买个皮肤,导致了游戏收入不理想,不挣钱,当然要放弃
4、对新手包容度极差,导致玩家流失,打PVP,对手都强的不行,根本打不下去,打PVE你要是没有小伙伴,一般新手一进房间就被踢了,导致大量玩家退游
5、孤岛危机什么样子大家也都知道,画质没得说,但是网吧的电脑能把这游戏稳定30帧都困难,导致大部分人玩不了
总结战争前线真的是个好游戏,现在又回归STEAM了,想玩的小伙伴可以去玩一玩
有什么好玩的电脑游戏推荐吗有3d晕眩?
嗯.....有3D晕眩的话,很多游戏都不太适合了。
现在大部分单机大作都是3D的,像现在新出不久的生化危机3重置版、荒野大镖客2,以及出了一段时间还是很火的,只狼:影逝二度、鬼泣5等等....
但是请不要灰心,除了大厂们的3A大作,我们还有很多别的选择。
动作类3D动作游戏玩不了,我们还可以玩2D的,哈哈哈。
最近几年出现的最佳2D动作游戏当属《死亡细胞》(在steam要找这款游戏的话,请搜索Dead Cells),这个应该不会有人反驳吧。
游戏的打击感很足,玩个2D像素游戏,居然能给人拳拳到肉的感觉,开发商也是很用心了,各种关卡设计的也很有意思。
当然完美的游戏基本是不存在的,这个游戏也有一个不大不小的缺点。
难!
可能对于经常玩这类游戏的玩家而言,难度有但是没有想象中的那么高。
可是对于手残党玩家确实致命的!更何况这游戏是没有存档的..........
我之前玩老死,又不能存档,把我给气的呀,直接打入冷宫,现在偶尔无聊会拿出来玩会。
喜欢高难度的像素横版动作游戏,这个绝对合适。
什么?你说你入手玩了一会太难了,不想玩了?
不想留着喜加一,就赶紧退款,千万不要死磕,之前死磕了两小时,超出了退款时间...
这就很呆
(注意:强烈建议使用手柄游玩。)
策略类和全面战争系列、帝国时代这些经典的策略类游戏相比,我个人还是更偏向于文明6.
(请在steam中搜索Sid Meier’s Civilization® VI)
游戏的特点可以用一种小说的分类精确的概括——历史种田文!!!
很精辟啊有没有!
如果是更喜欢指挥战争和外交,推荐入手全面战争的系列,比如去年发布的《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)
如果是喜欢种田,科技发展的话更适合文明6哦。
卡牌类杀戮尖塔,月圆之夜,昆特牌都是不错的,当然还有国内知名度极高的炉石传说。
喜欢和人对战就炉石传说,主要是游戏热度高,玩的人多,也方便拉朋友入坑。
自己一个人玩,杀戮尖塔和月圆之夜都不错,虽然有人喷月圆之夜是个国内抄袭的游戏.....还有月圆之夜是有手游的,不过数据不互通,大家别搞错了就好。
还有其他游戏推荐的条友,欢迎在评论区讨论。
如何把steam的游戏备份到移动硬盘里?
右键点你想复制的游戏,选备份游戏文件,备份到你的设备(建议选移动硬盘 U盘可能卡),去了网吧点
游戏备份与还原,导入到网吧的steam(一般都有 吃鸡和DOTA自走棋用)。
OK搞定。存档的话,一般游戏有云存档。
等一下,这种东西不是随便搜索一下就有吗?
为什么dota2人数不断下滑?
前言:DOTA2是由DotA之父Icefrog主创和V社一起合作打造的唯一正统续作,至2011年开放公测,到现在差不多整整十年了。作为一个一直热爱和关注这个游戏的“云玩家”。从dota1时期,整个读书时代这个游戏陪伴了我的青春!而这个游戏已经慢慢地变成了一种信仰!<偶尔周末打一把,连快速模式都不打了,就打打10v10,大乱斗什么的>
。dota2为什么人数不断减少?1:v社的不作为,V社在这些年对于DOTA2的投入和努力程度实在是难以让这款游戏成为一款长久的游戏。首先就是V社被吐槽了多年的服务器问题,v社作为一个TI就要集体休假半年的公司,服务器从开服起就时不时拉胯,特别是前几年dota2自走棋刚刚火爆的那一年,服务器就不堪重负了。刀塔玩家对此应该深有感触,晚上打个游戏,画面直接卡成幻灯片。然后点开下棋,发现服务器也崩了,一直连接服务器中。玩家戏称;dota2自走棋客户端,就是这个问题,在当时也是劝退了不少的玩家!
服务器红字2:版本更新过大:作为一款拥有全球最高奖金赛事的10年老游戏,以及不俗的在线人数,三天一小更,五天一大更,<1G-10G算小更新吧>,半个月不玩可能就变成dota3了。在2016年的冬季更新中,DOTA2从6.88直接迈进了7时代,“新游记”如版本名一般,让DOTA2成了一个新游戏。新的中国风英雄齐天大圣驾临战场,至今长盛不衰;天赋系统的加入则彻底改变了游戏,一个英雄真正需要的是什么,全由玩家决定,新的玩法,创造出无限可能;背包系统的加入,让英雄们不再止步于六格神装;赏金神符就是在此时增加至四个。
2017年的更新则是引入了两位新英雄,石鳞剑士和邪影芳灵在很长一段时间中有着不错的出场率;在此版本加入的英雄独特属性加成也对游戏的影响相当重大。
19年“世外之争”中,加入新英雄虚无之灵和电炎绝手加入,每人一只信使彻底解放了边路,新加入的中立物品等让这款游戏焕发出新的生机,前期的穷鬼盾、天鹰戒能让英雄们装备的过渡更为平滑,后期的天崩、极等神装更是能够逆天改命。英雄、装备等调整,也造就了新的版本趋势。
20年新英雄森海飞霞加入,而随着每一个大版本的更新,更多机制更新、英雄的调整也使这个游戏发生巨大的变化,作为职业选手可能都要一段时间去慢慢摸索和适应新版本,更不用说我们这些普通玩家了。
森海飞霞3:难度较大,没有新鲜血液加入 从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。游戏的各种机制,游戏装备,道具,英雄技能,视野,正反补,等等。一新手玩家在没有人带情况下,是真的很难很难入门<想当年在dota1的时候,我可是在有人带的情况下玩了半个月的VS,蓝胖子,冰女这种5号位臭酱油。包鸡包眼包TP>毫无游戏体验。还要打完之后看各种的教学视频。想想那时候读书都没打dota有毅力和耐心。对比与现在的快餐式游戏和各种手游,你觉得一个新手玩家会进入游戏里面被那些老油子们各种调教和虐菜一个星期或者半个月还能坚持下来吗?虽然现在老玩家对待新手的态度是真的好。因为可以打字,也能语音,长期也是各种文斗,武斗。
4:玩家年龄大了 因为前面的各种因素,也没有多少新人的加入。相信大多数现在还玩儿dota2的玩家和我一样,年龄都不小了。都是高中或者大学的时候开始接触dota1,慢慢转战DOTA2。随着年龄的增大,反应速度下降,版本更新,工作压力,家庭因素等等。作为一个90后的我,有的时候半个月玩一次,有时候可能一个月上去一次,<一起五黑到天亮的班子不在了>,
TI为什么奖金池越来越高TI创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在瑞典斯德哥尔摩)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。在那个夏天我们是幸福的。
Dota2国际邀请赛(简称TI9)在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕,来自欧洲的OG战队最终夺冠,他们在TI9的总奖金池3429万美元(约2.42亿人民币)中分得了45.5%,即1561万美元,约合人民币1.1亿元。让我恭喜OG??<写到这里心态有点起伏>
作为每次全世界dotaer的盛会,去年的TI虽然因疫情停办一年,但这仍挡不住玩家的热情。比赛的奖金池再度突破了历史记录,达到了恐怖的4000万美元,折合人民币2.5亿元。第10届DOTA2国际邀请赛将于今年十月在罗马尼亚布加勒斯特举办,主赛事则是10月12日开始。16支全世界最顶尖的DOTA2战队将为神盾展开决战.
历届TI官方原文:
自DOTA2国际邀请赛这项赛事诞生以来,至今已举办至第10届。十年风雨过去,我们一同欢呼雀跃,于世界之巅内战决胜,包揽冠亚。也曾铩羽而归,憾负敌手。十年青春未改,是你一路以来的陪伴。十年热血未凉,是你从始至终的付出。正因有每一位Dotaer的存在,正因这每一份热切的期盼与支持,DOTA2国际邀请赛才能够愈行愈远,从创造一个历史,到下一个新的丰碑。既然是dota的老玩家,或者到现在的“云玩家”。TI就像是世界杯一样,肯定会关注!每年TI正赛熬夜看比赛也是常态,十年了 当年玩dota的现在都成家立业了 ,有经济实力氪,为信仰充值。也可能玩不动了,适应不了,也不玩了,还是想着冲个小本子,证明自己没有离开dota,也许是为自己喜爱的战队或者选手加油!为爱发电!而在刚刚结束的TI中国区总预选赛 小象战队他们以3:1的大比分战胜了EHOME战队、与VG、LGD、IG、茶队携手挺进TI正赛.最后:让在一次喊出那句:cndota best dota 也希望我们中国的战队在本届TI能取得更好的成绩,不留遗憾!<唯一指定冠军:LGD和他的决赛对手小象>
dota2自走棋能脱离dota2吗?
首先回答你这个问题,应该是能的,以下我们慢慢分析。
首先,“Dota”自走棋的火爆,让Dota2的steam在线人数一直在不断突破新高,最近更是来到了130W+,而这个游戏的火爆也引来了各方游戏大佬的觊觎,包括腾讯、网易等多个国内的巨头都开始注册类似的“自走棋”商标而且国内也开始出现各种各样的山寨自走棋版本。
其次,“Dota自走棋”这款Dota2的衍生游戏本身是由国内的“巨鸟多多工作室”开发的,这是由一个六人组成的团队,而“下棋”的火爆程度我相信他们自己也没有预料到,而近期"Dota自走棋"也开始出现外挂,黑客攻击等等问题,这些问题对于一个六人开发团队来说都是会捉襟见肘,完美世界的服务器也是让很多玩家诟病不已,所以在我看来“自走棋”的独立只是时间的问题。
还有,近期据VPEsports消息,V社正在考虑将这款Dota2的Mod购入旗下并将其作为独立游戏提供支持和开发,或许V社官方如果能够出面的话会更好,在V社看来是“肥水不流外人田”。
而作为玩家而言也更希望它能独立出来,毕竟这样它自走棋才能有一个更好的生存环境。
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