鬼泣5超级角色怎么解锁,steam夏季大促?
每年一到夏天,玩家们翘首以待的steam夏促就要来了,本次夏促从6月26日开始到7月10日结束,合共数千款游戏打折,其中不少都是历史最低价,如果你有心仪的游戏,那么现在就是入手的最好时机。此次夏促中不少刚发布一两个月的游戏也加入了折扣列表,比如著名的《只狼》、《全战:三国》等,如无意外下次促销至少要等2到3个月后了。 1.《鬼泣5》 折扣:-34% 售价:214(历史最低) 评价:作为鬼泣系列的最新续作,《鬼泣5》并不仅仅是精神续作这么简单,《鬼泣5》在玩法、系统等方面都有了很大的改进,战斗系统的流畅度、打击感都有着更好的表现,制作者显然没有忘记鬼泣系列的精髓。除开顶级的战斗系统,《鬼泣5》的剧情也十分出色,使得它与一般的、单纯为了“爽”而“爽”的动作游戏有着很大区别。所以,IGN给出了9.5分的极高评价也就一点都不奇怪了,仅比系列成名作鬼泣3低0.1分,是鬼泣粉丝以及动作游戏粉丝不容错过的一款游戏。游戏在steam上获得了92%的好评率。 游戏特点:淋漓尽致的战斗,出色的剧情、人设 游戏介绍:《鬼泣5》的剧情紧随《鬼泣4》之后,但丁与尼禄两大主角同时回归,同时还加入了新的神秘角色“V”,新出现的恶魔即使面对尼禄与但丁的联手也不落下风,同时城市中开始出现大量恶魔,世界陷入一片混乱之中。 2.《全面战争:三国》 折扣:-10% 价格:241(历史最低) 评价:全面战争系列的最新力作,想必系列粉丝是不会错过的,对于路人来说,这也是一款十分适合入坑全战系列的游戏,因为这是全战系列首次采用中国历史作为背景制作游戏,从小就看着三国演义的书与电视剧长大的我们显然更有代入感。此外,游戏本身的质量也堪称顶尖,IGN给出的评分是9.3分,位列系列排行第二,在减去历史背景的加分后依然得到如此高分,可见游戏系统本身的出色。Steam好评率83%。 游戏特点:动作与策略相结合、三国背景 游戏介绍:游戏以中国的三国时代为背景,玩家可选择任意势力开始游戏,最终目的是打败其它势力成为中原霸主,登基称帝。游戏分经营与战斗两个系统,玩家可以通过经营来提升势力实力,如联姻、结盟等,而在战斗部分,玩家可以实时操控军队做出不同的战术布置,很大程度上还原了真实的战场环境。 3.《巫师3》 折扣:-70% 价格:38(历史最低) 评价:《巫师3》堪称近年来最出色的RPG动作游戏,由波兰游戏公司CD Projekt 制作,写实的还原了中世纪欧洲的风土人情,同时加入了符文魔法等魔幻因素,作为《巫师》系列的续作,《巫师3》延续并优化了战斗系统,使其变得更加流畅,玩家可以使用多种武器结合符文魔法打出不同的连招,可玩性极高。除了出色的战斗系统与背景还原,《巫师3》还有着长达数十万字的剧情和支线,除此之外,被人戏称为《巫师4》的剧情居然以DLC形式发售,可以说是花一款游戏的钱玩两个3A游戏。IGN评分9.3,steam好评率93%。 游戏特点:西方魔幻、战斗、冒险、剧情、写实 游戏介绍:玩家扮演的是一位经验丰富的狩魔猎人杰洛特,为了寻找离家出走的女儿而开始了新的旅程,在旅程中了解到了世界正面临新的危机,只有找到预言之子才能拯救这个世界,现在,狩魔猎人们有了新的任务了。 4.《彩虹六号:围攻》 折扣:-50% 价格:标准版44、黄金版124、终极版204(历史最低价) 评价:《彩虹六号:围攻》是一款颇为传奇的游戏,该系列在战术FPS游戏中一直有着很大的名气,但是系列最新作《围攻》却对玩法进行大量修改,作为一款第一人称FPS游戏推出,迎来了系列作品的最大口碑跌幅,但是随着游戏更新,《围攻》成为了目前游戏人数最多的FPS游戏之一。《围攻》与一般FPS游戏的最大不同点在于更讲究玩家的战术与配合,不同干员拥有的不同技能会直接改变游戏的局面。IGN评分为8.5分,steam好评率为81%。 游戏特点:第一人称射击、场景破坏、战术 游戏介绍:彩虹小队是为了对抗日益严重的恐怖袭击,从各个国家的反恐部队中抽调精英战士组成的特别行动队,旨在打击一切危害社会与国家安定的恐怖组织。 5.《只狼 影逝二度》 折扣:-20% 价格:214(历史最低) 评价:难度极高的动作游戏,上市之初就有着极高的人气,但是极高的难度也劝退了大批的玩家,不过这款游戏从动作到画面再到战斗系统的设计都堪称一绝,如果你喜欢日本武士文化,绝对不容错过,或者说,如果你是深度“魂系”游戏玩家,那么《只狼》肯定能够让你回忆起最初游玩《黑暗之魂》游戏时的“快感”。IGN评分9.5,steam好评率86%。 游戏特点:难度极高、动作、画面 游戏介绍:玩家扮演的是一位仅剩一只手臂的忍者,从死亡边缘回归的你为了救回被掳走的皇子再次踏上了战场,为了武士的荣耀,你愿意付出自己的生命。 6.《文明6》 折扣:-75% 价格:49(历史最低) 评价:“别拦着我!我要再来一回合!”,文明系列游戏有着非常独特的魅力,它能够让玩家不知不觉间一玩就是几个小时甚至十多个小时,作为文明系列的最新作,这款游戏收到的评价也是褒贬不一,有人认为《文明6》为了加快游戏节奏而破坏了系列游戏的精髓,有人觉得《文明6》更适合自己,不管怎样,这都是一款十分出色的策略回合制游戏,新的DLC还将加入天灾系统,让游戏出现更多的变化。IGN评分9.4,steam好评率67%。 游戏特点:经营、策略、回合制 游戏介绍:作为国家元首,文化、军事、外交、宗教,这些都是你可以利用的东西,能否让自己的国家屹立在这个世界的顶端,取决于你的智慧。 7.《为众神祈祷》 折扣:-34% 价格:59(历史最低) 评价:如果你玩过主机上的《旺达与巨像》,那么《为众神祈祷》也许会给你一种熟悉感,同样是荒原与巨大魔物等元素的结合,只不过《为众神祈祷》选择将场景搬到了冰原与PC上,这款游戏的制作者仅3人,但是从游戏的完成度来看却十分高,玩家几乎可以攀爬任何一个物体核场景,面对的则是体型比自己大数百倍的敌人,只有依靠智慧才能获得最终的胜利。Steam好评率81%。 游戏特点:策略、解谜、战斗、生存 游戏介绍:传说在那冰封的世界中隐藏着众神遗弃世界的真相,围了拯救这个濒临灭亡的世界,少女踏上了寻找众神的道路,她并不打算向众神祈祷,希望祂们能够回归世界,而是打算让这群抛弃世界的神明感受到人类的怒火。 8.《隐形守护者》 折扣:-46% 价格:前篇15、完整版38(历史最低) 评价:国产游戏中的一股清流,《隐形守护者》可以说是国内少见的真人AVG游戏,所有画面均采用真人拍摄,玩家则代替角色做出选择,可以比喻成一部结局由你来决定的“电视剧”。从剧情到演员都有着可圈可点的地方,如果你对国产游戏感兴趣,绝对值得一试。Steam好评率79%。 游戏特点:真人演出、AVG、国产、剧情 游戏介绍:游戏描述的事抗日时期,一位爱国学生打入敌人内部充当间谍的故事,为了取得敌人的信任,你是否愿意杀害自己的同胞呢?如果放弃一个人可以拯救更多的人,你又是否愿意做出这个决定呢? 9.《星露谷物语》 折扣:-21% 价格:38(历史最低28) 评价:如果你喜欢休闲系游戏,那么绝对不要错过《星露谷物语》,作为一款像素风格的游戏,《星露谷物语》对于许多80后与90后来说肯定有着一股熟悉感,这种脱胎于掌机的游戏风格至今也依然不落伍,甚至可以说是最适合休闲游戏的风格之一。游戏的系统非常庞大,拥有建造、种植、挖矿、打怪冒险到恋爱等模块,不管你是生活系玩家还是战斗系玩家都能找到合适的游玩点,最近一次更新更是加入了联机模式,使得可玩性再次提升。Steam好评率96%,IGN评分9.5。 游戏特点:休闲、生活、建造、冒险 游戏介绍:玩家扮演的是一位继承了爷爷遗产的角色,任务是让荒废的农场重新变得繁荣,同时组建一个大家庭,但是Joja期也的进驻让这个平静小山村的生活发生了很大的变化,人们纷纷离开了山村前往城镇,山村复兴的希望就寄托在玩家的手中。 10.《黎明杀机》 折扣:-60% 价格:35(历史最低) 评价:如果你喜欢玩《第五人格》,那么《黎明杀机》就绝对不能错过,因为《第五人格》的玩法就主要脱胎于该游戏,不过在风格上《黎明杀机》要更加黑暗和刺激,玩家分别扮演猎人于幸存者,只有合作对抗猎人才有逃生的希望。此外,因为该游戏在国内曾经十分热门,为了感谢中国玩家的喜爱,制作组特别制作了一个中国背景的猎人,以某电疗教授为背景,同时加入了中国地图。Steam好评率76% 游戏特点:合作、恐怖、策略 游戏介绍:疯狂的猎人正在自己的狩猎场中寻找猎物,从昏迷中苏醒的你必须找到逃出狩猎场的办法,注意每一个黑暗的角落,猎人可能就在那里。 11.《欧洲卡车2》 折扣:-76% 价格:24(历史最低) 评价:《欧洲卡车2》是一款十分特别的“车”游戏,与一般的竞速类“车”游戏不同,《欧卡2》要更加的佛系,玩家驾驶着卡车行驶在路上必须时刻遵守交通规则,否则就会被罚款甚至扣车。也许你会觉得这款游戏肯定没什么人玩,实际上它却是steam上最受欢迎的“车”游戏之一,《欧卡2》的地图涵盖了欧洲大部分国家,所有的风景都由实地采集的素材制作而成,玩家相当于足不出户的游览了整个欧洲,游戏已持续更新6年,添加了更多的地图于车辆,如果你喜欢看风景旅游,这会是一个不错的选择。Steam好评率96%。 游戏特点:风景、佛系、驾驶、MOD 游戏介绍:你是一位卡车司机,你的职责就是将货物安全且快速的运往目的地,一路上的风景会让你流连忘返,不过,在看风景的同时也要注意交通规则! 12.《奥日与黑暗森林》 折扣:-50% 价格:34(历史最低) 评价:乍看之下,这款游戏给人一种休闲小游戏的感觉,你可能觉得无非就是解解谜、看看故事,感受一下唯美的画风什么的,实际上,《奥日与黑暗森林》在关卡设计上还是颇为硬核的,玩家稍不注意就会“死亡”,而且关卡中没有存盘点,意味着每一次失败都需要重头再来,所以需要玩家集中所有的注意力,以应对突然出现的机关与敌人。虽然游戏相当硬核,但是风景与剧情也十分出色,有兴趣的朋友不妨一试。IGN评分8.5,steam好评率96%。 游戏特点:横版、解谜、合作、唯美画风、困难 游戏介绍:你居住的森林正在枯萎,巨大的暴雨使得森林正在面临灭顶之灾,为了拯救家园,你挺身而出面对黑暗,即时代价是你的生命也在所不惜。
生化危机系列的游戏大家的评价如何?
2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。
随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。
这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。
生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。
从游戏系列的角度去看,确实如此。
然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》
这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。
这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。
如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。
比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。
但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。
于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》
而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。
“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。
原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。
生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。
由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。
自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。
有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。
虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。
说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。
《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。
2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。
《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。
对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。
在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。
但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。
而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。
老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?
答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》
如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。
实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。
然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。
平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。
然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。
“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。
彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)
当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》
《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。
当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。
毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。
当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位
不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。
生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。
《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。
为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。
虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。
这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。
熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?
不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。
《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。
下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。
小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。
玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。
这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。
值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。
由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。
然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。
至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...
拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了
《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。
恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。
借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。
《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。
本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”
而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。
不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。
总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。
RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。
可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。
大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,
卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。
想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。
这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。
写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。
我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。
维吉尔的裂空审判怎么放?
【维吉尔的裂空审判】是游戏《鬼泣5》中维吉尔的特殊技能之一。以下是放出维吉尔的裂空审判的步骤:1. 准备:确保你已经解锁并购买了维吉尔的裂空审判技能。2. 目标:选择一个适当的敌人,因为该技能需要有目标才能释放。3. 动作:按下相应的按钮来释放技能。具体来说,维吉尔的裂空审判技能在不同的游戏平台上需要不同的操作。例如,在PC版游戏中,默认操作是按下键盘上的“鼠标右键”和“鼠标左键”来放出技能。4. 能量:释放技能会消耗一定量的维吉尔的DT(魔力)能量。确保你有足够的DT能量来使用该技能。5. 效果:维吉尔会发出强大的冲击波,对敌人造成大量伤害并将其击退。裂空审判是维吉尔的一种极为强大的技能,可以在关键时刻用来打破敌人的防御并造成灾难性的伤害。请注意,裂空审判技能可能有一定的冷却时间,因此在使用技能后要等待一段时间才能再次使用。此外,维吉尔的裂空审判技能还可以通过升级和解锁来获得更强大的效果。
中国玩家单手通关最难游戏只狼?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
自《只狼:影逝二度》于今年3月22日全球发布以来,已经过去了半个多月,买了这款游戏的玩家们,不知道今天在游戏了又死了多少次?反正小弟我已经被同事嘲笑成“打只狼像蔡徐坤”了。
而在这个号称“年度难度大作”的游戏狂虐玩家的时候,却有着一位现实版的“只狼”在直播界里通关了《只狼:影逝二度》,同时还在不断地挑战着通关速度的极限。
而这位“现实版只狼”是有着和“狼”一样遭遇的独臂侠,他在这个即使用双手都很难玩转的游戏里,靠仅有的左手,用了3天就通关了《只狼》。
今天小弟就带大家来了解一下这位秉承着对游戏的热爱,依靠单手挑战高难度游戏的神奇的主播——鸦Karas。
1、和所有玩家一样似曾相识的童年,却多了“只狼”的剧情
在鸦Karas还小的时候,他和许多小朋友一样,都是比较调皮爱玩的类型,而且因为个子比较高,总是坐在教室最后一排。这一点小弟比较不一样,因为虽然小弟我也坐最后一排,但并不是因为高,而是因为在后面比较方便玩游戏。
而他第一次接触游戏的时候,是在小学三年级,他在同学家的小霸王上玩到了《魂斗罗》,为了能够更多地玩到游戏,鸦就每天省钱,然后在放学或者平时放假的时候去街机房玩游戏,直到和许多小朋友一样被爸妈拎回家。
然而就是一个这么喜爱游戏的小孩子,在一个没有去街机房玩游戏的日子里,经过一个经常会路过的一个垃圾堆时,捡起了一颗锈迹斑斑的炮弹壳,最终因炮弹走火,躲闪不及被炸伤了右手,并因为伤势过重而截肢。
发生这件事的时候,他仅仅是一个小学四年级的学生。
2、只狼般顽强的意志,只因为对游戏深沉的爱
身体上的残疾给小鸦带来的是其他同学和小伙伴异样的眼光,久而久之,他自身的心理也产生了变化,这导致了他与其他人之间的剧烈矛盾,也使得他无法再到学校里正常地上学,第一次改变了他的人生轨迹。
小弟玩到“狼”被“苇名弦一郎”砍断左手的剧情后,瞬间就傻眼了,本来操作起来就已经很困难了,现在主角还被砍断了手,不知道这仅剩右手的主角接下来将会如何进行战斗,是不是就这样成为杨过,难度上升。
鸦的手柄旁边也有个机械手↑
但就像“狼”在第一次死去时因为少主缔结的不死之力而复生,这次,他因为雕佛师所赐予的“忍义手”而重新长出了獠牙,蜕变成了“只狼”。
而我们的主角鸦,静静地在一个深巷民宅的游戏机房里,依靠着他所秉承的对游戏的热爱,依靠单手操作手柄,在蜕变成“只狼”的道路上开始前进。
虽然手柄向来就是为双手操作而设计的,鸦在最初接触的时候依靠仅有的左手根本无法操作,但是他靠着对游戏的热爱,和一股不服输的劲儿,摸索出了一个仅靠左手操作手柄的方法,普通玩家需要依靠双手的拇指、食指、中指甚至无名指在内至少6根手指头才能操作的手柄,他依靠4根手指就玩转起来了!
不仅如此,在找到了操作方法后,他依靠左手在连学带玩的几个月中,单手通关了《合金装备3》,这是一款许多普通玩家依靠双手都难以通关的游戏,小弟也是在最后打关底BOSS的时候被反复血虐,丝毫没有招架之力。
但是这远远不够,因为只是简单地找到了操作方法,仅仅只能应付普通难度的游戏。不过鸦有着对动作游戏的热衷,从15开始到18岁,他把整整三年的时间花在了机房里,反复地练习着包括《生化危机4》、《鬼泣3》、《合金装备3》在内的游戏。
特别是《鬼泣3》,这款即使是小弟这样双手健全的玩家,都在普通难度里被虐的体无完肤,不断Game Over的游戏,他却为了最高难度通关,花了整整几个月的时间来练习并最终达成。
同时这种技术上的成长和变化,也让周围玩家开始寻求这位“老玩家”的建议,而自此以后,他的人生轨迹产生了变化并且再也没有离开游戏,这成了他的兴趣,甚至于后来成为了他的职业。
3、因为游戏而改变的人生轨迹,“只狼”找到了寄托
和许多喜爱游戏并开启直播的主播们一样,鸦最初也寻求过正常的工作,但是因为身体原因,很难像其他人一样正常高效地工作,而他还要花许多时间在直播游戏上,在意识到自己的兴趣所在后,他投身到了游戏直播当中,并把他当做了自己的全职。
除了最初所玩的PS2游戏以外,为了让更多玩家能够喜欢上他的直播,他开始直播PS3、PS4游戏,后来因为工作需要,又买进了XBox One以及一台任天堂的Switch来玩《塞尔达传说:荒野之息》。
在不断直播的过程中,他熟悉着PS手柄以及XBox One手柄,依靠自己所积累的经验,用左手的无名指和手掌垫高和夹紧手柄,依靠大拇指来操作左摇杆,同时小拇指贴着L1、L2这两个按键,然后用中指负责R1、R2,食指则根据需要在圈叉方尖和右摇杆这五个键上面待命。
当看到鸦karas握紧手柄的画面时,小弟突然明白了为什么自己玩不转主机游戏了,别说是单手操作一个手柄,就算双手抓着手柄来玩游戏,小弟有时候都会因为手短或者是不够灵活而按不到按键,导致操作失误,单纯一个右手拇指在圈叉方尖与右摇杆上的转换,就已经很难做到了,这也是为什么许多动作游戏里,大多数玩家都会被转晕,无法及时地把画面转向敌人的原因。
而这些操作,鸦都靠一只左手做到了。
就像“只狼”在游戏中获得了“忍义手”之后不断地往里添加忍具,进而解锁不同的攻击方式一样,鸦在直播中不断地根据粉丝们的喜好,锻炼自己适应不用游戏的能力,以及操作不同手柄的技巧,打通了一个又一个高难度游戏,也收获了一批又一批钦佩他的粉丝们。
小弟进到鸦的粉丝群里后,看到了许多每天都在期待着直播的小伙伴们,大家时不时讨论着游戏的通关技巧以及操作手法,却没有人会问他关于左手的事情,因为大家更多地是被游戏所吸引,被鸦神乎其技的操作方式所吸引,以及被他对于游戏的热爱所吸引。
鸦karas与索尼(上海)总裁“五仁叔”的合照↑
鸦依靠自己对于游戏的喜爱以及把游戏作为自己生命中不可或缺的一部分来对待,吸引了同样喜爱游戏的玩家们,这种对于一件事物的热忱,直接改变了鸦的人生轨迹,如果没有游戏,以及对游戏的热爱,可能这个世界上就多了一个失去左手的不幸之人,而不会有一位坚强地依靠单手通关《只狼》的“只狼”。
在晚上11点左右,鸦开启了新一轮直播,在游戏画面的左下角,是一个熟悉的分镜,这里显示着鸦单手操作手柄的影像,除了偶尔有新观众进来后会好奇地问“会什么要单手操作手柄”以外,几乎所有的老粉丝们都只是在讨论游戏的玩法或者电脑的配置等等单纯和游戏相关的事情。
小弟打死也要说:或许是因为大家早已习惯了鸦的直播,同时也像是在看一个再正常不过的主播的游戏直播,而对于仅有左手的“只狼”,也许大家打从心底里就认为他和我们都是一样的“玩家”。
有哪些好玩的单机游戏?
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“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”
“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”
“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”
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这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!
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